实拍质量系统¶
质量底线¶
“不像 AI”不只是没有六指或乱码。获批画面必须提供正向摄影证据:
- 光源位置、面积、距离与遮挡能解释皮肤和物体上的高光拓扑。
- 肤色在亮部、中间调和暗部连续,没有均匀油膜或孤立亮斑。
- 皮肤、头发、织物、墙面、木材、金属和玻璃拥有彼此不同的粗糙度与反射。
- 焦点、景深和运动模糊符合镜头距离、光圈、快门和运动方向。
- 布景磨损、潮湿、污损和天气痕迹有具体成因、位置和持续时间。
- 构图和表演符合摄影机在场的理由,不自动变成摆拍式“高级电影海报”。
默认关闭的捷径¶
权威根资产和默认叙事图像不使用 8K、pores、gritty、ultra-detailed、heavy film grain、hero rim light、统一 halation、色差、bloom 或脏镜。未经两次独立 A/B 稳定验证的介质签名不能自动进入提示。
这些词经常把同一地形等高线、迷宫线、指纹、旋涡、鳞片或细胞状纹理复制到皮肤、织物和墙面,并造成涂抹、锐化亮边与塑料感。缩略图看不明显也不算通过,必须在 100% 和 200% 检查。
新人物的第一身份权威是一张原生大尺寸 3×2 统一板,包含全身三角度和脸部三角度。最低要求为源文件 1536×1024、每列 512 像素、全身主体 560 像素高、脸部 300 像素高;只放大文件尺寸、软焦、压缩或边缘细节已损坏均失败。必须先通过整板,再确定性裁六图。
皮肤状态¶
皮肤状态只能是明确记录的:
natural_drynormalperspirationrain_wetsubmergedcosmetic_sheen
除默认状态外,必须说明成因、区域、开始/结束镜头和光线响应。汗水不能均匀覆盖整张脸;雨湿必须与雨向、遮挡和衣发反应一致。
三套互补 QA¶
live_action_quality_qa 检查实拍表面、AI 纹理、皮肤与材料证据;geometry_qa 检查人体拓扑、比例、承重、手足和接触;photographic_qa 检查机位、光学、曝光、光源和 Profile 是否可以近似重建。地点与空间资产还必须通过 spatial_qa。
有限动态范围¶
真实摄影不会让每个高光与每个暗部都拥有相同的局部清晰度。每张摄影资产都必须保存独立 dynamic_range_plan:有限工作宽容度、场景反差估计、中灰上下分配、曝光优先级、中间调锚点、高光行为、阴影底线、允许的 clipping、允许的暗部损失与叙事理由。
若场景反差超过工作宽容度,亮暗至少一端必须声明信息损失。local_tone_mapping:false 与 multi_exposure_hdr:false 是硬规则;QA 必须记录可见的高光过渡或阴影沉底,并阻断全局 HDR 提亮、clarity 光晕、光源层级被压平和“每个角落都看清”的生成先验。
以下任一情况直接失败:动画或 CG/PBR 宣传图感、涂抹补丁、塑料皮肤、毛发粘块、织物融化、跨材质纹理复制、无来源轮廓光、HDR 光晕、全部景深同样锐利、比例错误或空间漂移。
稳定输出的定义¶
模型原始生成仍可能失败。“稳定”指后台候选与硬门确保失败图永远不能成为权威资产、审批内容或导出引用;不代表每一次随机生图都合格,也不虚构自动视觉评分。
身份板是候选池例外:每个人只生成一次完整共享解算板;失败即停止该人物,不能从不同板挑格拼身份。其他关键根、Look、序列锚点和英雄关键帧仍按候选池规则处理。